Autodesk stipula il contratto definitivo per l’acquisizione di
Skymatter, produttore del software di modellazione Mudbox basato sul
brush 3D
L’acquisizione potenzia il portafoglio dell’offerta Autodesk per l’intrattenimento e la progettazione 3D SAN RAFAEL, California, 6 agosto 2007
— Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) ha annunciato oggi di aver firmato
l'accordo definitivo per l'acquisizione della gran parte dei prodotti
Skymatter Limited, produttore del software di modellazione Mudbox 3D.
Questa acquisizione accresce l'offerta Autodesk nei segmenti
dell'industria cinematografica, del video e dei giochi interattivi,
offrendo al tempo stesso opportunità di crescita per altre discipline
progettuali. Autodesk prevede che la transazione verrà finalizzata nei
prossimi due mesi. I termini finanziari della transazione non sono
stati resi noti.
Skymatter è una società a capitale privato, con
sede in Nuova Zelanda. Il software Mudbox di Skymatter offre un nuovo
paradigma per la modellazione basata su brush 3D, consentendo agli
utenti di scolpire oggetti organici in uno spazio tridimensionale con
strumenti simili a pennelli (brush). Interessante per gli scultori
classici e gli artisti digitali, Mudbox offre una serie di strumenti
creativi, semplici e veloci per modellazione, prototipazione e
progettazione particolareggiata. Le risorse 3D create con Mudbox sono
spesso importate nei software per texturing, rigging, animazione e
rendering finale Autodesk 3ds Max e Autodesk Maya.
“I mercati
dello spettacolo e della progettazione esigono una maggiore
integrazione dei flussi di lavoro, così come maggiore realismo e
ricercatezza”, ha affermato Marc Petit, vicepresidente di Media &
Entertainment di Autodesk. “Per creare personaggi e modelli digitali
avanzati, gli artisti 3D si affidano al software Mudbox di Skymatter,
in combinazione con le soluzioni 3D di Autodesk. Con l’acquisizione di
Skymatter, Autodesk sarà in grado di offrire una soluzione più completa
per le pipeline dei settori cinematografico, televisivo e dei
videogiochi, così come flussi di lavoro per altre discipline
progettuali, quali il settore della progettazione automobilistica e
industriale.”
Mudbox è utilizzato dalle società leader nel campo
degli effetti visivi e dello sviluppo di videogiochi, tra cui Weta
Digital, Blur Studio, Cinesite, Epic Games, Pandemic Studios e The
Orphanage. Il software ha contribuito a realizzare creature
fotorealistiche per lo spettacolare film King Kong, così come per La
Bussola d’Oro, Fred Claus e Cuore d’Inchiostro, tutti di prossima
uscita.
I fondatori di Skymatter Andrew Camenisch, Dave
Cardwell e Tibor Madjar entreranno a far parte della divisione Media
& Entertainment di Autodesk. Questi veterani della grafica
computerizzata hanno acquisito esperienza con la produzione
collaborando con Weta Digital ed Electronic Arts e con la progettazione
collaborando con Ford, GM e Mercedes Benz.
Madjar di Skymatter
ha così commentato l’evento: “Siamo entusiasti di entrare a far parte
di Autodesk. Autodesk sviluppa i prodotti software per la modellazione,
l’animazione e il rendering 3D più diffusi al mondo. Mudbox offre una
serie di strumenti robusti complementari e un metodo innovativo per
realizzare modelli tridimensionali. Auspichiamo una lunga
collaborazione con i team di produzione di Autodesk per sviluppare
ulteriormente le capacità di Mudbox e soddisfare le crescenti esigenze
della varietà sempre più ampia di artisti e progettisti digitali.”