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Autodesk ha acquisito skymatter

Autodesk La notizia è dell'agosto 2007 e quindi ormai datata e poco interessante, ma che cos'è veramente skymatter? Con un bel filmato di youtube vediamo di scoprire insieme questo interessante software.

 

 

Per chi ne volesse sapere di più ecco il comunicato di stampa autodesk 

 
Autodesk stipula il contratto definitivo per l’acquisizione di Skymatter, produttore del software di modellazione Mudbox basato sul brush 3D

 

L’acquisizione potenzia il portafoglio dell’offerta Autodesk per l’intrattenimento e la progettazione 3D SAN RAFAEL, California, 6 agosto 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) ha annunciato oggi di aver firmato l'accordo definitivo per l'acquisizione della gran parte dei prodotti Skymatter Limited, produttore del software di modellazione Mudbox 3D. Questa acquisizione accresce l'offerta Autodesk nei segmenti dell'industria cinematografica, del video e dei giochi interattivi, offrendo al tempo stesso opportunità di crescita per altre discipline progettuali. Autodesk prevede che la transazione verrà finalizzata nei prossimi due mesi. I termini finanziari della transazione non sono stati resi noti.

Skymatter è una società a capitale privato, con sede in Nuova Zelanda. Il software Mudbox di Skymatter offre un nuovo paradigma per la modellazione basata su brush 3D, consentendo agli utenti di scolpire oggetti organici in uno spazio tridimensionale con strumenti simili a pennelli (brush). Interessante per gli scultori classici e gli artisti digitali, Mudbox offre una serie di strumenti creativi, semplici e veloci per modellazione, prototipazione e progettazione particolareggiata. Le risorse 3D create con Mudbox sono spesso importate nei software per texturing, rigging, animazione e rendering finale Autodesk 3ds Max e Autodesk Maya.

“I mercati dello spettacolo e della progettazione esigono una maggiore integrazione dei flussi di lavoro, così come maggiore realismo e ricercatezza”, ha affermato Marc Petit, vicepresidente di Media & Entertainment di Autodesk. “Per creare personaggi e modelli digitali avanzati, gli artisti 3D si affidano al software Mudbox di Skymatter, in combinazione con le soluzioni 3D di Autodesk. Con l’acquisizione di Skymatter, Autodesk sarà in grado di offrire una soluzione più completa per le pipeline dei settori cinematografico, televisivo e dei videogiochi, così come flussi di lavoro per altre discipline progettuali, quali il settore della progettazione automobilistica e industriale.”

Mudbox è utilizzato dalle società leader nel campo degli effetti visivi e dello sviluppo di videogiochi, tra cui Weta Digital, Blur Studio, Cinesite, Epic Games, Pandemic Studios e The Orphanage. Il software ha contribuito a realizzare creature fotorealistiche per lo spettacolare film King Kong, così come per La Bussola d’Oro, Fred Claus e Cuore d’Inchiostro, tutti di prossima uscita.

I fondatori di Skymatter Andrew Camenisch, Dave Cardwell e Tibor Madjar entreranno a far parte della divisione Media & Entertainment di Autodesk. Questi veterani della grafica computerizzata hanno acquisito esperienza con la produzione collaborando con Weta Digital ed Electronic Arts e con la progettazione collaborando con Ford, GM e Mercedes Benz.

Madjar di Skymatter ha così commentato l’evento: “Siamo entusiasti di entrare a far parte di Autodesk. Autodesk sviluppa i prodotti software per la modellazione, l’animazione e il rendering 3D più diffusi al mondo. Mudbox offre una serie di strumenti robusti complementari e un metodo innovativo per realizzare modelli tridimensionali. Auspichiamo una lunga collaborazione con i team di produzione di Autodesk per sviluppare ulteriormente le capacità di Mudbox e soddisfare le crescenti esigenze della varietà sempre più ampia di artisti e progettisti digitali.”

 
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