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3ds Max® 2010

3ds Max® 2010

I professionisti dello sviluppo di videogiochi, programmi televisivi, film e publishing digitale non vorranno perdere l'opportunità di conoscere la più recente release del software di modellazione 3D più importante della categoria.

Novità in 3ds Max® 2010

Il premiato software Autodesk® 3ds Max® è lo strumento preferito dai professionisti dello sviluppo di videogiochi, della televisione, della cinematografia e del publishing digitale, che desiderano una soluzione di rendering, animazione e modellazione 3D completa e integrata. Ora Autodesk 3ds Max 2010 consolida il proprio successo offrendo nuovi potenti strumenti che consentono di plasmare il proprio mondo a piacimento, gestire con facilità scene complesse e disporre di un'interoperabilità software e di un'integrazione della pipeline senza precedenti. 

Set innovativo di strumenti per la modellazione, Graphite

Graphite, un nuovo set di strumenti per la modellazione, consente di creare modelli con velocità ed efficienza. Graphite innalza ulteriormente il livello della modellazione poligonale di 3ds Max, mettendo a disposizione più di 100 strumenti per tale tipo di modellazione e per la progettazione free form. Tutti gli strumenti Graphite sono visualizzati in un'unica posizione centrale, pertanto è facile individuare quello necessario per l'operazione in corso. Con Graphite è possibile personalizzare la visualizzazione degli strumenti oppure nascondere il gruppo dei comandi e modellare nella modalità Expert. 

Explorer dei materiali

Ora anche le scene complesse possono essere gestite con facilità grazie al nuovo Material Explorer, un set di strumenti che aumenta la produttività dell'utente in quanto semplifica l'utilizzo di oggetti e materiali. Consente di scorrere e sostituire velocemente i materiali nella scena, nonché di visualizzare le loro proprietà e relazioni. 

Tecnologia mental mill integrata

Sviluppare, verificare e mantenere potenti shader e shader graph mental mill® ― direttamente all'interno di 3ds Max. 3ds Max 2010 è il primo programma di modellazione e animazione 3D ad incorporare la tecnologia mental mill. Offre un feedback visivo immediato, permettendo anche agli utenti meno esperti di creare shader raffinati e indipendenti dall'hardware. 

Effetti particellari con PFlowAdvanced

PFlowAdvanced è un set di strumenti che consente di incorporare effetti particellari sofisticati nelle scene di 3ds Max. È costituito da 12 nuovi operatori, tra cui il painting di precisione per specificare manualmente i punti di emissione delle particelle, e Shape Plus, una selezione migliorata di forme 2D e 3D. PFlowAdvanced comprende anche una gamma di utilità e operatori di raggruppamento, nonché la libreria PFlowElements, con più di 100 esempi di elementi creati da affermati esperti in effetti 3D. 

Containers

Il nuovo set di strumenti Containers di 3ds Max facilita la collaborazione e la flessibilità dei workflow consentendo di raccogliere più oggetti correlati di una scena complessa in un unico container. Ad esempio, è possibile collocare diverse sezioni di una città in un container e trattarle come se fossero un unico elemento. Sarà poi possibile scaricare temporaneamente i container dal viewport (la finestra di layout), conservando il loro rapporto con la scena, e poi ricaricarli in seguito quando se ne avrà bisogno. In tal modo si risparmia memoria, si aumentano le prestazioni del viewport e si riducono i tempi di caricamento e salvataggio. I nodi dei container inoltre possono essere convertiti, eliminati, copiati o salvati. I container possono essere utilizzati per ignorare le proprietà degli oggetti ai fini dell'organizzazione della scena, senza tuttavia influenzare l'organizzazione dei layer (analogamente ad un workflow di layer nidificato). Infine è possibile fare riferimento a più container creati da terzi in una stessa scena, affinché gli utenti possano lavorare insieme contestualmente. Un utente può accedere e modificare il container di un altro, mettendo in atto workflow flessibili, ma è anche possibile limitare ciò che può essere modificato.

Preview 3

Niente più sorprese nei render finali con Review 3, un importante passo avanti per la visualizzazione nel viewport. Review 3 ora supporta l'ambient occlusion, la luce basata su HDRI (High Dynamic Range Image), le ombre morbide, l'anti-aliasing hardware, il controllo dell'esposizione interattivo e la rivoluzionaria tecnologia shader mental mill. 

xView Mesh Analyzer

Questa nuova tecnologia di analisi mesh riduce gli errori nella pipeline. Si tratta di un potente strumento con funzioni di reporting all'interno del viewport, che aiutano a risolvere con rapidità ed efficacia gli errori relativi alle mesh, come la sovrapposizione di UV, le facce duplicate e i vertici isolati. L'analizzatore xView accelera la verifica di modelli e mappe e consente di aggiungere test e query specificati dall'utente.

OBJ Import

Facile importazione ed esportazione di dati di modelli 3D tra 3ds Max e Autodesk® Mudbox™, nonché altre applicazioni di scultura digitale 3D di terze parti, con plug-in OBJ migliorato e supporto ampliato dei formati di file. Le funzionalità potenziate consentono di visualizzare i file OBJ per le coordinate delle texture e i gruppi di smusso, e di scegliere diverse opzioni per l'importazione di normali, la triangolazione di poligoni al momento dell'importazione e il salvataggio di importazioni predefinite di poligoni e normali ad uso futuro.

ProOptimizer

I modelli 3D con un alto numero di poligoni possono essere ottimizzati rapidamente e opportunamente con ProOptimizer, una tecnologia che consente di controllare con precisione il numero di facce o punti in una scena o modello, rimuove le facce utili per ultime e arriva così a ridurre una selezione del 75% senza alcuna perdita di dettagli. Le scene possono essere ottimizzate in tempo reale oppure in batch. La tecnologia ProOptimizer conserva tutte le informazioni relative al canale delle texture UV e a quello del colore dei vertici; rispetta la simmetria dei modelli; preserva le normali esplicite e dà la possibilità di proteggere o escludere i contorni degli oggetti. 

ProSound

Il nuovo sistema audio multitraccia ProSound consente di sincronizzare la riproduzione dell'audio con il viewport ed eseguire il rendering di una traccia affinché corrisponda alla velocità di riproduzione. È possibile aggiungere fino a 100 tracce audio ad una scena e animare il volume di ciascuna traccia; questa tecnologia supporta anche l'audio compresso e PCM nei formati AVI e WAV con massimo sei canali di output.

Prestazioni migliorate

Il supporto ampliato dei multiprocessori consente di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre gli algoritmi di elaborazione per la visualizzazione delle mesh e i calcoli analitici effettuati dal nuovo analizzatore mesh xView supportano ora il multithreading, sinonimo di una più elevata produttività. Questi miglioramenti sono stati resi possibili grazie alle numerose ottimizzazioni apportate alla GPU (graphical processing unit) nelle versioni precedenti di 3ds Max, mirate ad offrire tempi di risposta molto più rapidi nel viewport.

C# and .NET Support

Il supporto migliorato di C# e .NET consente di personalizzare, estendere ed integrare 3ds Max 2010 nelle pipeline esistenti; un nuovo debugger MAXScript con numerazione delle righe aiuta ad identificare i problemi negli script personalizzati.


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