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3ds Max Design 2010
3ds Max Design 2010
Il software per la visualizzazione 3D, Autodesk® 3ds Max® Design 2010, offre funzioni nuove e potenziate per la comunicazione e la convalida di intenti progettuali di grande impatto. In 3ds Max Design, architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione del design troveranno gli strumenti di cui necessitano per dare vita alle proprie idee progettuali - dal concetto iniziale fino al rendering fotorealistico finale, completamente animato.

Novità

Autodesk® 3ds Max® Design 2010 è una versione completa del pluripremiato software Autodesk® 3ds Max®, creata su misura per architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione. Autodesk 3ds Max Design offre a tali professionisti una sofisticata tecnologia di analisi e simulazione della luce e una totale compatibilità con le famiglie di prodotti AutoCAD®, Revit® e Autodesk Inventor®. Ora Autodesk 3ds Max Design 2010 presenta nuovi strumenti di visualizzazione del design 3D per la modellazione dei concetti e il "form finding", nonché per la convalida dei progetti e l'aggiunta di effetti di grande impatto alle presentazioni finali.

Graphite

Graphite, un nuovo set di strumenti per la modellazione, consente di creare modelli 3D con velocità ed efficienza. Graphite si basa sulla rinomata funzionalità di modellazione poligonale di 3ds Max e mette a disposizione 100 nuovi strumenti per tale tipo di modellazione, per il texture painting e per la progettazione freeform. Tutti gli strumenti Graphite sono sempre visualizzati in un'unica posizione centrale, pertanto è facile individuare quello necessario per l'operazione in corso. Con Graphite è possibile personalizzare la visualizzazione degli strumenti oppure nascondere il gruppo dei comandi e modellare nella modalità Expert.

Exposure

La simulazione dell'illuminazione si basa su Exposure™, un'affidabile tecnologia di analisi della luce convalidata dal National Research Council (NRC), il più importante istituto canadese per la ricerca e lo sviluppo scientifici, lo stesso che ha condotto gli studi di verifica del modello Radiance. La funzionalità Exposure, esclusiva di 3ds Max Design 2010, consente di ottenere progetti più sostenibili poiché ne analizza l'interazione con la luce artificiale e quella naturale (sole e cielo) e simula diversi effetti di luce direttamente nel viewport. È possibile caricare progetti complessi e vedere i livelli di illuminazione regolarsi nella scena sotto forma di colori.

Containers

Il nuovo set di strumenti Containers di 3ds Max Design facilita la collaborazione e la flessibilità dei workflow consentendo di raccogliere più oggetti correlati di una scena complessa in un unico container. Ad esempio, è possibile collocare diverse sezioni di una città in un container e trattarle come se fossero un unico elemento. Sarà poi possibile scaricare temporaneamente i container dal viewport (la finestra di layout), conservando il loro rapporto con la scena, e poi ricaricarli in seguito quando se ne avrà bisogno. In tal modo si risparmia memoria, si aumentano le prestazioni del viewport e si riducono i tempi di caricamento e salvataggio. I nodi dei container inoltre possono essere convertiti, eliminati, copiati o salvati. I container possono essere utilizzati per ignorare le proprietà degli oggetti ai fini dell'organizzazione della scena, senza influenzare l'organizzazione dei layer (analogamente ad un workflow di layer nidificato). Infine è possibile fare riferimento a più container creati da terzi in una stessa scena, affinché gli utenti possano lavorare insieme contestualmente. Un utente può accedere e modificare il container di un altro, mettendo in atto workflow flessibili, ma è anche possibile limitare ciò che può essere modificato.

Review 3

Niente più sorprese nei render finali con Review 3, la terza generazione della tecnologia Review e un importante passo avanti per la visualizzazione nel viewport. Oltre al menu Viewport rivisitato, che razionalizza il workflow in modo significativo, Review 3 supporta l'ambient occlusion, la luce basata su HDRI (High Dynamic Range Image), le ombre morbide (soft shadows), l'anti-aliasing hardware, il controllo dell'esposizione interattivo e la rivoluzionaria tecnologia shader mental mill®. 

Explorer dei materiali

Tutti i componenti di una scena relativi al rendering sono rapidamente accessibili; è possibile effettuare operazioni su più oggetti contemporaneamente nonché controllare e persino sostituire singoli materiali. L'Explorer dei materiali semplifica le operazioni relative agli oggetti e ai materiali, e di conseguenza anche l'iterazione del progetto risulta più facile, indipendentemente dalla complessità della scena.

xView Mesh Analyzer

Lo strumento xView Mesh Analyzer consente di verificare i modelli 3D prima di esportarli o sottoporli a rendering. Questa nuova funzionalità offre una vista interattiva dei potenziali errori della progettazione, affinché l'utente possa prendere decisioni informate ed evitare costosi sbagli. L'analizzatore velocizza notevolmente il procedimento di verifica dei modelli e delle mappe. Ad esempio, è possibile verificare o ricercare mediante query eventuali facce rovesciate o sovrapposte e vertici non saldati. Inoltre l'utente può aggiungere test e query personalizzati.

PFlowAdvanced

I progetti prendono vita con acqua, fuoco, fumo e altri effetti particellari simili, resi possibili dal nuovo set di strumenti PFlowAdvanced. PFlowAdvanced mette a disposizione 12 nuovi operatori, tra cui il painting di precisione per specificare manualmente i punti di emissione delle particelle, e Shape Plus, una selezione migliorata di forme 2D e 3D. PFlowAdvanced offre anche una vasta gamma di utilità e operatori di raggruppamento.

Importazione OBJ

Con il plug-in OBJ migliorato e il supporto ampliato del formato di file OBJ si ottiene un facile trasferimento dei dati dei modelli 3D tra 3ds Max Design e Autodesk® Mudbox™, nonché altre applicazioni di scultura digitale 3D di terze parti. Ora è possibile vedere se i file OBJ contengono coordinate texture e gruppi di smusso; si dispone inoltre di opzioni per la triangolazione di poligoni al momento dell'importazione, per la scelta della modalità di importazione delle normali e per il salvataggio di importazioni predefinite di poligoni e normali ad uso futuro.

ProSound

Con il nuovo sistema audio multitraccia ProSound è possibile rendere le presentazioni ancora più professionali corredandole di sottofondi musicali, suoni ambientali e narrazioni. Sono ammesse massimo 100 tracce audio e il volume di ciascuna traccia è animabile. ProSound supporta sia l'audio PCM che l'audio compresso in formato AVI e WAV con un massimo di sei canali di output.

Prestazioni migliorate

Il supporto ampliato dei multiprocessori consente di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre gli algoritmi di elaborazione per la visualizzazione delle mesh e i calcoli analitici effettuati dal nuovo xView Mesh Analyzer supportano ora il multithreading, sinonimo di una più elevata produttività. Tali miglioramenti, uniti alle numerose ottimizzazioni apportate alla GPU (graphical processing unit) nelle versioni precedenti di 3ds Max Design, si traducono in tempi di risposta molto più rapidi nel viewport.


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